Descripción
Juego de observación y cálculo en el que los jugadores/as a la vez deberán coger cartas de la pila con el objetivo de reunión el número de criaturas subamrinas indicadas en los dados. Gana quien logre acumular menos puntos negativos al final de 5 rondas. Permite variante de juego de memoria.
Contenido: 4 dados, 52 cartas de las aguas abisales, 50 gotas de agua (25 de color turquesa claro, 25 de color azul oscuro), instrucciones del juego.
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