CLUB A – Jeff el Grumete

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Descripción

Ayuda al joven Jeff el Grumete a conseguir un tesoro y convertirse en un Capitán Pirata resolviendo los diferentes problemas matemáticos que se encontrará en su camino.

Jeff el grumete, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 7-8 años, a entender mejor como resolver problemas matemáticos, más allá de realizar una cuenta numérica básica. Navegando en un viejo galeón y a las órdenes del viejo Capitán Pirata Will el tuerto, deberán resolver enigmas, e ir avanzando mediante los aciertos, por un mapa de la isla del tesoro.

No esperes más y únete al Club A…!!!

RESEÑAS

· Consola y Tablero

· Aula en Juego

· Destroqueladores

Descargas

· Reglamento – Jeff el grumete – CLUB A

·  Guía Didáctica – Jeff El grumete – CLUB A

· Print&Play Cartas corregidas y en blanco para personalizar Jeff el grumete – Club A

· Cuaderno del Explorador – CLUB A

· Cuaderno de Verano 1 – Club A

· Cuaderno de Verano 2 – Club A

· Ficha de respuestas de Jeff el grumete

· Jeff en Halloween

VIDEO PROMOCIONAL:

 

Información adicional

Editorial

Edad

8

Edad recomendada

8+

Mínimo de jugadores

1

Máximo de jugadores

4

Jugadores

4

Tiempo de juego mínimo

10

Tiempo de juego máximo

0

Tiempo de juego

15 min. o menos

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