Liberty or Death: The American Insurrection

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Descripción

Nota: Este juego se vende en inglés con el manual traducido al español.

El volumen V de la serie COIN de GMT nos lleva de regreso a la lucha de los patriotas estadounidenses contra su gobierno británico. Un tratamiento único de múltiples facciones de la Revolución Americana, Libertad o Muerte: La Insurrección Americana llevará de 1 a 4 jugadores entre líneas de infantería roja y azul enfrentadas, incursiones indias, política europea, control británico de los mares, intervención francesa y el guerra de propaganda.

Cada facción en Liberty or Death trae nuevas capacidades y desafíos:

Como británico, tienes que lidiar con una insurrección en una región enorme. Con el control de los mares (al menos hasta que lleguen los franceses), tienes extrema flexibilidad y puedes moverte por la costa y las ciudades a voluntad. Reunirás a los conservadores para que apoyen tus esfuerzos. Marcharán contigo a la batalla, pero necesitan tu cobertura. Puedes controlar cualquier espacio que elijas, pero no puedes responder a todas las amenazas en el mapa. Los indios trabajarán contigo pero, al igual que los conservadores, necesitarán que los coordines y los protejas cuando los patriotas se vuelvan agresivos. Con el liderazgo de Gage, Howe y luego Clinton, podrás dar un golpe brillante potencialmente decisivo si las estrellas se alinean. Cada líder aporta algo nuevo al esfuerzo bélico. Si puedes dar el golpe decisivo y ganar el día, podrás generar apoyo y reducir la oposición en poco tiempo. Si se presenta la opción de luchar contra los franceses en las colonias, ¡será difícil dejarla pasar!

Como patriotas, inicialmente no eres lo suficientemente poderoso como para contrarrestar al ejército británico. Tendrás que elegir tus batallas e inicialmente distribuir la milicia en áreas clave. Con el tiempo, podrás entrenar una fuerza de continentales para enfrentarse a los regulares británicos. Hasta entonces, alzar la masa y trabajar con los franceses para desafiar el dominio británico. Escaramuza con los británicos en pequeñas cantidades para encarecer su estancia. ¿Estarán los franceses allí cuando los necesite? Persuade a la población local para que te proporcione recursos para mantener la temperatura alta. Observa a los indios en la frontera porque si desarrollan sus fuerzas sin respuesta, no podrás ganar el juego sin importar lo que suceda con los británicos.

Como jugador indio, has seleccionado el menor de dos males para alinearte con los británicos. Trabajarás con ellos para reducir la oposición mediante incursiones, pero desarrollarás tu huella reuniendo fuerzas y construyendo aldeas. Los británicos pueden ayudarte a protegerlos de los patriotas y, a cambio, tú puedes ayudarlos a controlar la región. El Jefe de Guerra Joseph Brant y más tarde el Jefe de Guerra Cornplanter te dan la posibilidad de montar un ataque decisivo con tus Partidas de Guerra, pero ¿valdrá la pena exponer tus aldeas a un ataque patriota?

Como francés, tienes la capacidad de ser la espina clavada de los británicos en América del Norte. Con la Compañía Hortalez Rodrigue et Cie, formada para alimentar con recursos a los Patriots, puedes financiar la Insurrección. Tus agentes pueden conseguir ayuda en Quebec y sus alrededores y tú puedes facilitar que los corsarios roben recursos de los británicos. Cuando firmas el Tratado de Alianza con los Patriotas, puedes traer regulares franceses a Estados Unidos para marchar y luchar. También puedes aumentar la intervención naval francesa, bloquear ciudades, mover regulares por mar y escaramuzas con los británicos.

COMPONENTES

Un tablero de juego montado de 22” x 34”.
Una baraja de más de 110 cartas.
166 piezas de madera rojas, verdes, tostadas, azules y blancas, algunas en relieve.
6 peones de madera negros y 6 grises.
4 hojas de ayuda para jugadores de facción desplegables.
2 hojas desplegables de ayuda para facciones sin jugadores.
2 Hojas de secuencia.
Una hoja de Espacios Aleatorios.
2 hojas de rotuladores.
Libro de reglas.
Libro de jugadas.
1 dado negro de seis caras
3 dados azules de seis caras marcados del 1 al 3 dos veces.
3 dados rojos de seis caras marcados 1-3 dos veces.
9 soportes líderes de plástico.

Información adicional

Editorial

Edad

14

Edad recomendada

De 13 a 14

Jugadores

4

Máximo de jugadores

4

Tiempo de juego máximo

360

Mínimo de jugadores

1

Tiempo de juego mínimo

180

Tiempo de juego

Más de 2 horas

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