Descripción
Una serie de graves sabotajes sacude el parque de atracciones Lucky Lama Land. Se han manipulado varias atracciones del parque. Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre el día del delito y el sospechoso, así como sobre la herramienta y el lugar del delito. A continuación, deben generar el código correcto para meter entre rejas a los saboteadores con la llave. Al final, no gana necesariamente el agente más rápido, sino el más eficiente.
4 maletines-pantalla, 4 rotuladores con borrador, 4 expedientes de investigación, 9 llaves de madera, 1 tablero de soluciones, 140 tarjetas: 86 con declaraciones de testigos y 54 de laboratorio (18 tarjetas con huellas de zapato, 18 con entradas para las atracciones y 18 con fotografías), 1 carta espejo.
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